Pátek, 14. listopadu 2014
Páteční program tradičně přináší workshopy pro účastníky konference a koprodukční a licenční fórum pro vybrané zástupce vývojářů a filmařů. Vše (s výjimkou večerní párty) se koná v budově Městské knihovny v Praze.
Na jednotlivé workshopy je nutné se přihlásit. Kapacita workshopů "Design mobilních her" a "Herní animace technicky, teoreticky i prakticky" již byla naplněna.
10.00 – 14.00
Koprodukční a licenční fórum
Výjimečné setkání zástupců filmového a herního průmyslu s možností navázání spolupráce. Akce je určena pro zástupce vybraných herních firem.
10.00 – 12.50
Workshop: Mobilní backend v Microsoft Azure
Martin Šimeček, Microsoft
13.00 – 15.50
Workshop: Design mobilních her
Martin Vaňo, Silicon Jelly
16.00 – 18.50
Workshop: Herní animace technicky, teoreticky i prakticky
Jan Zámečník, Warhorse Studios
od 19.30
Warm-up party
Warm-up party spojená s představením zajímavých nedávno vydaných a připravovaných indie her proběhne v klubu FreeMasonic Club Pub (adresa: Týnská 10, Praha 1 - Staré Město).
Sobota, 15. listopadu 2014
Pixel Federation Velký sál
Malý sál
9.15 – 9.25
Oficiální zahájení [CZ]
Pavel Barák, České Hry
9.30 – 10.25
Výzvy v designu serious games: jak propojit zábavný gameplay a smysluplné sdělení vaší 'serious' hry? [EN]
Pawel Miechowski, 11bit studios
10.30 – 11.25
The Good, The Bad and The PR [EN]
Agnieszka Szóstak, PR Outreach
Trendy v grafice počítačových her [CZ]
Roman Hladík, Jan Zelený, 2K Czech
11.30 – 11.55
Not Your Father's Gaming Market: How to make your game succeed in today's crowded marketplace [EN]
Petra Opělová, Square Enix
Podpora vývoje a přípravy videoher z programu Kreativní Evropa - MEDIA [CZ]
Pavlína Kalandrová, Kreativní Evropa - MEDIA
12.00 – 12.25
Práce s nulovým rozpočtem [CZ]
Jakub Hussar, ARK8
CzechAccelerator [CZ]
Markéta Havlová, Czech Invest
13.30 – 14.25
Keep it real [EN]
Luke Whittaker, State of Play
Perfect Paths - perfektní cesta sólovým vývojem [SK]
Ján Ilavský, Hyperbolic Magnetism
14.30 – 15.25
Dobrodružství s Krtkem a jiné příběhy [CZ]
Martin Vaňo, Silicon Jelly
Multiplaformní herní vývoj v Adobe AIR [SK]
Peter Stefcek, Pixel Federation
15.30 – 16.25
Jak na horské dráze - cesta Ronimo od studentského týmu k úspěšnému indie [EN]
Joost van Dongen, Ronimo Games
Infinitum uncovered aneb jak postavit MMO RTS [CZ]
Martin Boháč, Allodium
16.30 – 16.55
Aktuální trendy u indie her a jejich vývoje [EN]
Vladimír Geršl, Fun 2 Robots
17.00 – 17.25
Pracuj tvrdě, hraj naplno: benefit vytvořený nejlepším systémem benefitů [SK]
Martina Laurenčíková, Martin Palšovič, Pixel Federation
Projektový management pro malé týmy [CZ]
Jan Jirkovský, Dreadlocks
17.30 – 18.25
Game Design v praxi III [CZ]
Daniel Vávra, Warhorse Studios
od 19.30
Párty – Pivo, vývoj, zpěv! :)
Party proběhne v Zephyr Excelent Urban Pubu (adresa: Michalská 13, Praha 1). Pokud byste se před party chtěli najíst, můžete přímo tam - v restauraci jsme rezervovali místa přímo pro vás.
Neděle, 16. listopadu 2014
Pixel Federation Velký sál
Malý sál
10.00 – 10.55
'Köpös' - Co to je a proč byste to měli chtít [EN]
Petri Purho, Kloonigames
Od Unity3D k Unreal Engine 4 [CZ]
Martin Pernica, Soulbound Games
11.00 – 11.55
Tvorba výkonných a flexibilních her [EN]
Ivan Beliy, Marmalade
Grafika a nasvětlování [CZ]
Jakub Holík, Warhorse Studios
12.00 – 12.25
Výhody a nevýhody mobilního publishera – cesta Mega Dead Pixel [CZ]
Petr Vodák, About Fun
Vicon Cara [CZ]
Tomáš Studnička, Spafi
13.00 – 13.55
Úvod do světa serious games [CZ]
Otakar Nieder, BI Simulations
Vývoj nejočakávanějšího RPG ze Slovenska: Vrcholy a pády [SK]
Peter Nagy, Games Farm
14.00 – 14.55
Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa [CZ]
Viktor Bocan, Warhorse Studios
Branding - tajná zbraň v boji s hordou konkurence [CZ]
Ondřej David, Suitable
15.00 – 15.55
Teorie vývojářské rokle [CZ]
Lukáš Macura, Marek Nepožitek, Cinemax
Azure jako backend – praktické zkušenosti [SK]
Rudolf Kajan, Microsoft - Gamifi.cc
16.00 – 16.55
A Studio Post-mortem [EN]
Sean Lohrisch, Capybara Games